cocos阶段性总结
『24年01月05日』
使用cocos框架制作游戏!
飞机大战
经过5节的学习制作了飞机大战的demo,效果图如下:
编辑器使用的是cocosCreator2.4.12,如下图:
!cocosCreator2.4.12
涉及到的知识点:
名词介绍
- 画布(Canvas):引擎一帧一帧渲染其中的内容
- 相机(Camera):相机组件所包含的内容就是是最终游戏画面所显示的内容
- 节点(Node):
各类资源在画布中的名称。节点属性记录了该资源的一些基础属性,如位置,缩放,宽高。各个节点以树状结构联系在一起。 - 锚点(Anchor):计算节点位置所依赖的点,(0.5,0.5)表示节点的中心点
- 坐标(Position):节点的锚点在父节点中的位置,遵循笛卡尔坐标系,(0,0)表示居中
- 组件(Component):
可以挂载在节点上的属性或功能。比如拖拽ts脚本可实现脚本与节点的绑定;也可以点击’添加组件’按钮给节点绑定如’碰撞’,’动画’等 - 场景(Scenes):节点组成场景
- 预制体(Prefab):将绑定好脚本,组件,设置好大小位置的节点拖拽到下方资源管理器中就成了预制体,食用方法:先加载后挂载
移动控制
通过改变节点的position来实现节点的移动,(相对于父节点)
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在子弹飞出的场景下,子弹离开飞机后直直向上飞行,此时:
1.子弹不能是飞机的子节点,否则飞机的移动会影响子弹的移动
输入控制
键盘输入:
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鼠标输入:
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碰撞与动画
给节点添加碰撞:
1. 添加碰撞组件,选择碰撞外形
2. 在节点属性中设置分组,在项目设置中设置不同分组的碰撞规则
3. 在节点绑定的脚本中,添加碰撞回调
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给节点添加动画:
- 几个关键帧连续播放就形成了动画
- 可以在动画播放过程中添加回调,比如播放完成后执行节点移除操作。